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      高校电竞联盟一类的概念,笔者在北京、西安、成都都曾听说过,也有过一定了解。印象中,此类联盟多为高校社团自发组织成立,旨在联合各校的社团力量,以发展推广当地的高校电竞比赛,并提高学生团体与游戏厂商或专业地推公司谈判时的筹码。甚至印象中还发生过某地高校电竞联盟与厂商之间的费用纠纷,而部分所谓的高校电竞联盟干部在其中所扮演的角色也并不光彩。我是杭州边锋的杜彬。我们现在的业务很多,其中有一块就是做游戏,也就是CP。说到CP对于IP的渴求,其实杭州边锋也是有的。另外一种和传统CP可能不太一样,也有两点:第一,边峰一直有一款三国杀的游戏,本身和一般的页游、手游不太一样。一开始是桌游,在线下就是线下游戏,曾经有几千万的用户群,而且很多人很痴迷于这款游戏。六七年来一直这款游戏有较多的投入。游戏中将主线与支线任务比较好地结合了起来,当主线剧情推动到一个阶段,需要额外从其他方面或者视角来补充或扩充主线故事时,玩家就会接到一个与主线关联不大但却带有剧情的支线任务。这个任务是不可或缺的,只有完成这个剧情支线,才能继续推进主线任务的剧情发展。这些支线应该说还是挺有趣的,通过剧情演出、配音与配乐的煽情和烘托,你可以在这些或温馨或感人的小故事里感觉到这个游戏世界还是丰满和真实的。我相信来今天会上的很多朋友都是做游戏相关的,我们再说智能手机,我想可能昨天大家也看新闻了,我们国内好像又有一款手游企业被并购。公司名我忘记,但是价格又是一个天价。我们看国内做手游的情况是非常蓬勃的,它的基础是什么?基础就是智能的机普及。游戏玩家在全球有很强的扩展。我们全球差不多有17亿左右的人会或多或少接触游戏,大家在坐地铁、等公交、吃饭的时候都会玩一会儿游戏。这一点小编要为广大优秀的运营人才伸冤一下,因为现在有很多游戏公司的老板或高层并不怎么认可游戏运营的重要性,把研发与商务市场的重要性无限放大,说白了这个可能是想赚快钱的心态,但冷静下来思考,你会发现所有成功的产品后面都需要有一个强大的运营团队支撑,这一方面华南的游戏企业做得相对比较好,比如说腾讯游戏的运营团队,比如手游这块生命周期比较长的《世界OL》、《风云天下》、《时空猎人》,如果非得要给一款游戏的运营、研发、商务市场三者之间的重要性划出一个比例,那小编建议是4:4:2。据悉,将在2016年9月8日推出的《我的NBA2K17》是专门为《NBA2K17》设计的辅助应用程序,提供了各式各样的特色服务来增进游戏体验,包括首次登场的全新面容模拟技术让玩家可以通过手机将自己的虚拟景象录入到主机平台的《NBA2K17》当中。同时《我的NBA2K17》也包含了可收集的《NBA2K》主题卡牌游戏《我的队伍》(MyTEAMMobile),让玩家能够收集他们喜爱的NBA球员卡牌和传奇球员,并在快速游戏、季锦标赛和每周特别赛事(包括捉对厮杀(RivalsClash)和迈向冠军之路(RoadtotheChampionship))中挑战世界各地的其它对手。  全球首款手势操控格斗手游《剑魂之刃》也摆脱了异步PVP的困扰,给了玩家实时同步PK的战斗环境。新增的1V1单挑匹配系统使战斗欲望更为强烈,玩家可以一步一步走上竞技场巅峰。如果你看谁不爽,可以主动约战,胜者为王,让你永远沉浸在虐人的快感之中。还在玩那些枯燥无味的单机卡牌手游吗?还在承受那些异步交互所带来的困扰与不便吗?《剑魂之刃》邀你体验真正实时战斗,享受杀人快感!